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 Guns of Icarus

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badaboum
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MessageSujet: Guns of Icarus   Sam 8 Sep - 11:25

J'ai regardé ce matin pas mal de vidéo de jeu qui vous met dans la peau de membre d'équipage d'un zeplin.
Le zéplin accueille à son bord plusieurs membres d'équipages qui sont polyvalents. Toutefois, la customisation des joueurs avant le départ donne a ces derniers des caractéristiques les prédestinant à certains emplois.

Par exemple un mécanicien devrait prendre en début de partie un extincteur et une clef à molette alors qu'un artilleur prendra des items à même d'améliorer son reload etc. Pour autant il semble que le mécano puisse se servir du canon et peut être le tireur peut il réparer.
Le capitaine dirige le zéplin dans un monde un peu bizarre pleins de pics et de nuages.
Je ne sais pas combien de personnes il y a à bord du zéplin.

Le jeu est basé sur le teamdeathmatch avec ds mapos allant de 3v3 à 48v48 d'apres ce que j'ai compris des vidéos.

Il vaut 14€ pour un jeu ou 31.5€ pour 4 exemplaires du jeu. Ca vaut donc le coup de le prendre à 4 mais encore faut il qu'on soit sûr que 4 personnes y jouent en définitives (et ne soient pas occupés a attaquer avec des boules de feu des map rvr muyltiserveur :-p)
En tout ca ca me bote bien, ca sorti le 30 septembre, il y a un canl vocal IG intra zeplin pour permettre si on joue sans etre 100% sur ts de discuter avec notre comparse

Voici une longue vidéo de gameplay avec des mecs qui parlent en anglais par dessus. Meme si vous ne comprenez rien ca vous donnera une idée de la bête

http://www.gamespot.com/shows/now-playing/?event=now_playing_guns_of_icarus_online20120823

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badaboum
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MessageSujet: Re: Guns of Icarus   Sam 8 Sep - 11:32

http://gunsoficarus.com/community/forum/discussion/236/complete-itemskill-guide

Vous avez ici les différents items (je sais pas si c'est tous les items ou non) que peuvent posséder les 3 classes de joueurs (capitaine/ingénieur/gunneur)

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Gabriel Molitor

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MessageSujet: Re: Guns of Icarus   Sam 8 Sep - 16:54

je suis partant pour essayer, on en parle dimanche soir
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jerome

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MessageSujet: Re: Guns of Icarus   Sam 8 Sep - 17:58

je tient a dire que , je n'utilise pas la magie élémentaire je suis nécromancien , les mort amplifie mon pouvoir donc pas de boule de feu.
Blague a part je ne compte absolument pas arrêter de me présenter au rendez vous edr du mercredi et du dimanche .
C'est toujours une chose qui compte beaucoup pour moi de joué avec vous !

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Gabriel Molitor

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MessageSujet: Re: Guns of Icarus   Lun 10 Sep - 8:09

bon, vu le nombre de plantage hier soir pendant le test, je dirais juste que je suis surpris par le boulot qui reste a faire sur ce jeu a 3 semaines de sa sortie officiel
je ne suis pas un grand spécialiste des beta fermée mais la j'ai eu l'impression de jouer a une alfa...

reste un potentiel évident mais...
-customisation perso ridicule
-nombre de map ridicule
-plantage a la chaine
-gros lag sur leur serveur avec 60 joueurs cette nuit

honnêtement j'aurais essayer le jeu avant, je ne l'aurais pas pré commander, il ne reste plus qu'a croiser les doigts mais dans ses mondes virtuel, je n'ai jamais vu de miracle
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jerome

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MessageSujet: Re: Guns of Icarus   Mar 11 Sep - 23:13

j'ai réussi a joué correctement , c'est vraiment marrant , aujourd'hui y'a eu une mise a jours par contre je suis incapable de vous traduire le patch note

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jerome

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MessageSujet: Re: Guns of Icarus   Mar 11 Sep - 23:57

je vien d'en refaire une a l'instant c'était trop bien 3v3 full equipage

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badaboum
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MessageSujet: Re: Guns of Icarus   Mer 12 Sep - 7:32

Nouveautés:
- Listes et gestion d'amis
- Stats dispos
- possibilité de tester les costumes etc


Bugfixes:
- Snapping off components on equipment switch is fixed.
- Player characters now remain where they were when mounting a component, and on exit return to that position.
- Audio stutter caused by inactive sources is fixed
- Performance issues related to terrain are fixed, namely spyglass lag, and frame stutter.
- Particles on screen optimized, more performance boost
- Equipment no longer displays after zooming while on helm
- Ship stats (except hull and balloon profile) now display correctly
- Shell tracer originating position more accurate

Balance:
- Gun positioning bug fixed. Projectile leading is more predictable
- Missile sling no more homing, and turning speed reduced
- Harpoon range increased
- Various gun angle and turning speed adjustments

Known Bugs:
- Invisible-Helm is still at large, please send client logs to feedback@musegames.com

There will be one more update this week, so stay tuned.

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badaboum
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MessageSujet: Re: Guns of Icarus   Mer 12 Sep - 7:33

rien de très gros, de la correction de bug surtout 2-3 ptits trucs. Nouveau patch ce week end

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