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 Naval Action

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badaboum
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MessageSujet: Re: Naval Action   Ven 11 Juil - 17:12



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badaboum
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MessageSujet: Re: Naval Action   Ven 11 Juil - 17:14



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Eric

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 15 Juil - 16:01

Yop

De retour - quoi de nouveau ?

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Eric

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MessageSujet: Re: Naval Action   Sam 2 Aoû - 15:24

Sondage: prochaines priorités

j' ai voté pour le 1er choix, pour qu' on puisse au moins hisser les focs et la brigantine avec un bouton !

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1350-development-priorities/

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Eric

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MessageSujet: Re: Naval Action   Lun 4 Aoû - 14:37

Forum francophone ouvert: http://forum.game-labs.net/index.php?/forum/30-naval-action-en-fran%C3%A7ais/

mettez le lien vers des sites francophones si vous pouvez

(et oubliez pas de voter pour "sailing" ! http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1350-development-priorities/ )

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MessageSujet: Re: Naval Action   Jeu 7 Aoû - 17:02


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badaboum
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MessageSujet: Re: Naval Action   Ven 8 Aoû - 20:59

RAF de sailing Éric je joue pas au Vendée globe action :p

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MessageSujet: Re: Naval Action   Sam 9 Aoû - 11:27

C'est pour ça que j'ai proposé de simplifier les contrôles :) Ca fait aussi partie des améliorations. Mais un peu plus de résistance hydraulique et d'ardence du navire rendraient l'impression beaucoup plus plaisante. Ca corrigerait aussi ce que Jérôme a noté en disant: "c'est mou".

Toi qui plaides pour un succès auprès du grand public, tu devrais avoir à coeur les améliorations qui donneraient un véritable ressenti réaliste dès les premières minutes de jeu :)

Sinon, un sondage sur le PvE et le PvP dans le monde ouvert: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1390-open-world-and-the-pve-pvp-concept/

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badaboum
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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 16 Sep - 16:03


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Gabriel Molitor

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 17 Sep - 7:59

pre commande ?, il a pas l'air fini du tout ce jeu
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badaboum
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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 17 Sep - 19:10

pas une raison pour pas faire rentrer de sous :D

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 24 Sep - 17:54


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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 30 Sep - 1:35


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Gabriel Molitor

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 30 Sep - 11:31

très simpa, juste le pavillon qui pique  :)
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badaboum
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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 30 Sep - 18:40

c'est un simulateur de voyage en mer c'est ca? Route du rhum online :-)

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 1 Oct - 12:35

zarg j'avais oublié le drapeau :/ je nous en ferai une spéciale avec pavillon américain quand ils auront amélioré la gîte :p

route d'alpha online :) pour info j'ai dû passer 10min à m'entraîner à la barre qui tourne en 4secondes au lieu des 1 habituelles - une misère

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jack steven

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MessageSujet: Re: Naval Action   Lun 6 Oct - 7:56

Le jeu sort fin d'année 2014 si j'ai bien compris?

 Il sera traduit en français au moins l'interface?

Qui compte y jouer je suis prêt à le précommander mais pas pour me retrouver seul sur un jeu rempli de russe....
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badaboum
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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 7 Oct - 13:13

alpha a la fin de l'anée mais apres on en sait pas pluis. Actuellement je ne conseille pas son achat avant d'avoir vu comment ils veulent que ca fonctionne. C'est tres lent (chiant).
Cela etant, je l'ai acheté pour soutenir le developppement

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badaboum
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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 8 Oct - 7:14


  1. Pre-order buyers will be invited to the sea trials soon. Those who want to help the development, will join the ranks of focus testers and will provide feedback on combat gameplay and sailing qualities of vessels in game.
  2. 4 new ships will be added to the game: Ontario and Light Brig will definitely arrive; Trincomalee, Santisima Trinidad arrival is probable, but they could be delayed by storms.
  3. Boarding combat will be added (as a simple abstraction of captain orders)
  4. Mortars will be added as a weapon and a Mortar brig will be launched
  5. Prototype untextured forts will be given to testing (light and heavy edition) 

We are also working on the:

  • item system that will support loot, modules and ship captures and transfer
  • basic beta mission system to provide better incentives to participate in events and player battles
  • simple rank based progression 

Prototype open world map needs several things to be implemented before going out for testing, we believe that we can get it done before the end of the year. Initially we will be testing the map size and travel time on the open world. Current size of our Caribbean is 16 mln sq km. It currently takes 30 to 60 mins real time in the fastest ship to reach La Grenade from Guadeloupe.



1) les gens qui ont préacheté le jeu vont pouvoir le tester pouraider les dev
2) 4 nouveaux bateaux de plus, l ontario, un brig léfer, le trincomlaee et le trinidad.
3) Abordage implémenté en jeu, non "jouable", juste un skill de capitaine et l'UI calcule vos chances de réussite apparemment
4) Mortier et bateaux avec mortier implémentés
5) Prototype de forts (sans texture poru débuter)
et
- Systeme de loot, capture de navire acquisition de navire
- premières missions pve pour inciter les gens a des events pvp (?)
- Syteme de rang
- Prototype de map OS a priori avant la fin de l'année. La map des caraibes fait 16 miles sk km (?). Il faut 30 a 60 minutes dans la navire le plus rapide pour faire La grande  à Guadeloupe

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MessageSujet: Re: Naval Action   Jeu 9 Oct - 7:15

la flotte du pre order http://i.imgur.com/LNphBMT.jpg

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MessageSujet: Re: Naval Action   Ven 24 Oct - 16:57

ça y est je l'ai pré-commandé on verra bien...
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MessageSujet: Re: Naval Action   Ven 24 Oct - 21:56

cool on s y retrouvera alors

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 18 Nov - 18:44

acces a l alpha pour tous ceux ayant pré acheté le jeu des ce week end

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 19 Nov - 13:25

comment on obtient le téléchargement car j'ai pré acheté le jeu mais toujours aucune confirmation....
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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 19 Nov - 14:59

Ils enverront une clé steam, cette semaine ou la semaine prochaine.

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MessageSujet: Re: Naval Action   Sam 22 Nov - 20:09

je troue le jeu super sympa je reviendrai dessus en détail
Jack ton ressenti?

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