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 Naval Action

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jerome



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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 11 Mar - 21:25

Mouai , c'est quand même un peut inquiétant ...
 Le fait qu'il n'y est à peine 4ou5 kiki qui joue sur l'alpha et en plus ce permet d'en rétreindre l’accès..
 Aucune COM a ce stade du développement et surtout je pence, pas d'argent pour en faire  
A moins de ce faire aspirer par steam je vois pas comment ce jeu peut réellement ce faire connaitre
si c'est pour finir sur un mmo qui aura 200 kiki le soir en weekend au maximum sur le serveur je passerai mon chemin.
Moi, des MMo j'en fait 10 par ans je suis peut être pas passé pro , mais faut pas avoir fait les grandes écoles de l’économie pour voir que ce jeu finira dans la section greenlight de steam et ça c'est ce qui peut lui arrivé de mieux !
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Eric

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 12 Mar - 7:20

Je suis pas au courant des détails mais ils sont 8 dans la team, donc effectivement c' est pas un jeu à gros budjet.

Ils ont déjà mis un de leurs autres jeux (Ultimate General) sur Steam Greenlight.

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Gabriel Molitor

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 12 Mar - 14:41

Eric a écrit:
je suis inquiet à propos du PvE, j' ai vu comment ça a coulé PotBS.


Potbs avait plein de qualité, a mon avis ce qu'il l'a couler, c'est le manque d'évolution dans le temps, la manque de communication , les défauts du jeu comme l'abordage, le fait de devoir farmer comme un porc, les graphismes limites
pour le reste je crois qu'ils devraient copier pas mal de truc
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Ben tarkine

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 12 Mar - 15:37

C'est clair que ce serait top d'avoir un potbs 2.0 avec le concept de potbs, les news graph et surtout une équipe de dev qui prennent le taureaux par le cornes.
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Eric

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 12 Mar - 21:22

C' est pas le PvE qui a coulé PotBS au départ, mais une fois qu' il y avait plus assez de joueurs PvP ils ont arrêté de faire des patches PvP (et surtout RvR).

Le fait que tout le monde pouvait aller en PB créait une dépendance des joueurs PvE envers les PvP pour apprendre les tactiques. Le fait que tout le monde devait fliper les ports créait une dépendance des joueurs PvP envers les PvE pour réussir à fliper. Quand l' équilibre était pas atteint les joueurs n' y trouvaient pas leur compte (et qui aimait faire des PB avec des joueurs PvE ?).

Ca plus tout le reste bien sur, sans oublier les night-flips.

Après je suis pas à 100% contre un monde avec à la fois du PvE et du PvP, mais quand je lis des gens qui veulent poser comme principe que les deux doivent être interdépendants pour que ce soient les joueurs qui soient obligés de chercher à équilibrer les nations, je vois le jeu PvE gros comme une maison (ils veulent nourrir la population des ports avec des convois de NPC lol). Moi je verrais plutôt des activités parallèles, et un jeu qui s' adapte aux ratios de population.

La communication est pas trop mal, l' abordage ce sera pas avec des avatars, et ils ont posé comme principe que personne ne serait forcé à faire quoi que ce soit. Sur le papier c 'est tout bon.

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MessageSujet: Re: Naval Action   Lun 17 Mar - 13:31

Vous en trouvez quoi de viser depuis une "vue canonnier" ?

1) super, ça ajoute à l' immersion

2) oui mais pendant ce temps on voit pas la bataille, mieux vaut laisser les canonniers viser

3) il faudrait que viser prenne le moins de temps possible

4) c' est bien mais seulement à longue portée

5) il faudrait pouvoir viser depuis la vue principale

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jerome

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MessageSujet: Re: Naval Action   Lun 17 Mar - 13:49

pour la visé allé jeter un coups sur black flag , c'est le même système en plus simple !

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Gabriel Molitor

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 18 Mar - 8:41

difficile a dire sans avoir jouer au jeu pour tester le système d'aujourd'hui, si ça ce trouve c'est deja bien comme il est ?
quoi qu'il en soit je dirais que le système de WOT est pas mal, une vu arrière ou tu vois ton véhicule(bateau dans ce cas) et ou tu peux zoomer a la molette jusqu'a ton adversaire et revenir aussi vite
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Eric

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 18 Mar - 21:24

Comme une vue de vigie qui indique où tirer à la longue-vue ?

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 19 Mar - 9:15

faudrait que tu télécharge le jeu pour voir, il y a toujours un viseur en filigrame et avec la molette, tu peux passer d'une vu général au plus près, je trouve ça pas mal foutu, ça permet de regarder vite fais autour, de revenir sur ta cible , viser et tirer dans un temps très court, tout en pouvant facilement garder un œil sur les alentours
façon fps quoi
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MessageSujet: Re: Naval Action   Ven 21 Mar - 17:57


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MessageSujet: Re: Naval Action   Ven 21 Mar - 18:06


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MessageSujet: Re: Naval Action   Dim 23 Mar - 9:37








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MessageSujet: Re: Naval Action   Dim 23 Mar - 13:37

très jolie, mais il y a un canonnier qui a l'air de reposer sur un canon plus que de s'en servir :)
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MessageSujet: Re: Naval Action   Dim 23 Mar - 17:01

grave c'était l'heure de dormir :D

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 29 Avr - 20:01

On teste, on teste, mais les patches ne contiennent pas énormément de changements (ils optimisent). On a réussi à obtenir de laisser les canonniers tourner les canons pour voir la bataille pendant ce temps. Malheureusement, ils ont nerfé la maneuvrabilité des navires, ce qui rend le jeu très lent voir poussif.

Si vous aviez voté au sondage arcade/simulation, il serait bon de demander un peu plus de punch. Perso j' ai changé de l'avant-dernier à l'avant-avant-dernier.
http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/506-arcade-or-simulation-the-poll/

Sinon, ils ont annoncé le programme pour la suite:
1) finir les mécaniques des navires
2) finir les dommages
3) ajouter les redditions
4) équilibrer les navires
5) commencer à tester l' open world

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MessageSujet: Re: Naval Action   Jeu 1 Mai - 19:37


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MessageSujet: Re: Naval Action   Jeu 8 Mai - 21:00


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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 13 Mai - 17:26


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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 14 Mai - 0:07

j'ai voté et j'ai fait voté mes potes aussi

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MessageSujet: Re: Naval Action   Mar 17 Juin - 19:48


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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 18 Juin - 3:19

jolie ça !
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MessageSujet: Re: Naval Action   Mer 18 Juin - 4:31

Franchement le screen augure de belles choses, mais ce qui va compter avant tout, c'est le gameplay, j'attends du niveau :-).
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MessageSujet: Re: Naval Action   Lun 7 Juil - 22:50

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MessageSujet: Re: Naval Action   Lun 7 Juil - 22:50


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MessageSujet: Re: Naval Action   Ven 11 Juil - 17:12




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